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名無し URL 2010-03-02 (火) 14:31

余程大きなクランじゃなけりゃ
PCでも普通にクランごとで昔から普通にあったような
とくにBFシリーズだと

管理人 URL 2010-03-16 (火) 23:26

確かに数人のクランの場合はひとチームに固まることもあったと思います。まあ、64人対戦の場合は、数人固まられてもそれほど問題はなかったのかも。コンシューマだとひとチーム12人なので、数人でも結構影響力がデカイですが……。

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●BFBC2

【BFBC2】Xbox360ベータ版 野良はきついよ……

  • 2010-02-06
いやーBFBC2思いのほかハマっています。意思疎通のできるフレンドとボイチャしながらプレイすると凄く楽しいし、ものすごく強い。だけど、時にレイプ試合になってゲームバランスを著しく崩壊させてしまうのも事実。私、あんまり一方的に勝つのも面白くないんで、基本的には野良でやってるんですよね。

とはいえ、BFBC2は野良で分隊組めない状態だと非常にキツイです。特に負けチームに配属されると、強い人はどんどん抜けて行き、人数もアンイーブンになったりするしで、もはや苦行に近い。

しかし、コンシューマの対戦FPSゲームにはチームシャッフルっていう機能はないのかね? とりあえず、攻守ワンセットやったら、全員メンバーシャッフルして、実力が同じになるように再度チーム組みなおして対戦するっていうモードが欲しいんだけど。パーティプレイしている人も問答無用でシャッフルするっていう感じで。CoD4のマーセナリーズモードをより公平にしたようなものですな。

こうすれば、ひとつのチームが一方的に勝ち続けて、萎え落ちしていく人もいなくなると思うんだけどなあ。もちろん、パーティ組んで仲間とずっと一緒のチームで楽しみたいっていう人も多いので、それは否定しない。ただ、特にBFBC2はチーム戦前提だから、野良で参加すると非常にアンイーブンになりやすい気がするんだよね。

PCゲームの文化だと、普通にこういったチームシャッフル機能があったり、それがなくてもチーム移動機能で勝ち続けているチームの強い人が負けチームに移動して、自主的にバランスとってくれたりっていうことがあった。

ちなみに、野良サーバーでクラン員がひとつのチームに固まってプレイするっていう文化も基本的にはなかったはず。クラン戦じゃない限り、仲の良いメンバーでも2チームに分散して戦ってくれることが多かったんだよね。これは野良で参加する人のための配慮だったんでしょう。

でも、コンシューマのゲームってシステム的にそういうことができないものが多いので、とにかく勝負が一方的になりやすい。特にXbox360だと、パーティシステムで8人までボイチャできる仕組みがあるので、敵チームにそういったメンバーが固まってるともう手に負えないんだよね。逆にこっちがそれを活用するとものすごく強くなる。正直、お手軽に勝ちたいならパーティでボイチャしながら分隊組むべしって感じになってるからなあ。

コンシューマのFPSをプレイしてて前々から思ってたことなんだけど、今回のBFBC2で、そろそろそういった「チームの実力を公平にマッチングしてくれる」仕組みが欲しい気がしてきた。あまりパーティ機能前提でゲームが成り立っちゃうと、野良専門の人にってはかなり敷居の高いゲームになっちゃうんだよね。それに加え、純粋に勝負が拮抗する良いゲームにめぐり合えることも非常に少ないし。

どうにかなりませんかねえ。まあ、BFBC2自体は面白いんだけどさ。


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名無し URL 2010-03-02 (火) 14:31

余程大きなクランじゃなけりゃ
PCでも普通にクランごとで昔から普通にあったような
とくにBFシリーズだと

管理人 URL 2010-03-16 (火) 23:26

確かに数人のクランの場合はひとチームに固まることもあったと思います。まあ、64人対戦の場合は、数人固まられてもそれほど問題はなかったのかも。コンシューマだとひとチーム12人なので、数人でも結構影響力がデカイですが……。

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