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K2 URL 2006-11-25 (土) 02:01

仕事速いねぇw

おいらもやろうとおもってたんだけど
Baur検証くらいしかやってなかったよ。

でもBaurに関しては隊長と全く同意見。
3発以上バーストすることないから
大してありがたみがわからんよね。

あとバリア切れタイタンが動かなくなったのはいいね。
コレのおかげで司令官にとっては
序盤のタイタン移動がかなり重要なポイントになったし。

そんな激動の2142史の中でのおいらはというと
そろそろ金バッジの時間条件をクリアした兵科も
出てきたので今はそっちに挑戦してます。

リリー URL 2006-11-25 (土) 02:36

書いたと思ったら1.06ですよ。
コレから入れて見てみる。

今まで結構適当に武器を運用してたんだけど
ちょっと限界を感じてきたので
いろいろ本格的に検証してみることにする。

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ゲームレビュー

BF2142 1.5パッチその後

  • 2006-11-24
1.5パッチきましたな。ということで、新パッチの雑感などを。

今回は、全体的になんかどーでもいいような
(というか、そもそもそんなの製品版で直しておけよ的なバグ)
修正が多いので重要な部分のみ書いていきます。

----
●アサルトライフルの弾の偏差を調整
突撃兵の武器(デフォ、Baur、Voss)がちょっと強くなった……
という話なんですが、確かにスコープ覗かない状態で
フルオートorバースト連射しても結構当たるようになった気はするね。

でも、個人的にいつもBaurでスコープ覗いて
単発打ちするクセがついちゃったので、
あんまり実感できてないんだよね。

今回の利点を生かすために、武器の運用法を変えないと駄目みたいだ。

----
●敵軍の隊長出撃ビーコンは3Dマップに表示されないように
この修正で、ビーコン設置→敵に発見される→キャンプされてレイプ
っていうリスクが多少(ホントに多少だけど)減るかもね。

一方で、タイタン内にビーコン設置すると
ポッド射出になるように変更された模様。

ビーコン設置できないっていうバグも修正されたのかな(未確認)?

----
●シールドを破壊されたTitanを移動させることができない。
移動するとタイタン内がクソ重くなるから……
っていう理由だろうけどね。
まあ、戦略的にも面白くなるのでいいんじゃないの?


アナウンスがあったので重要そうなのはこのぐらい。
あとは、プレイしていて気づいた点を。

---
●コンクエでのCOM砲撃がスゲー痛い
前までは砲撃なんて脅威でもなんでもなかったけど、
パッチ後はかなりヤバイ。BF2より痛い。

砲撃の密度が濃くなってる気がするので、
屋根のあるところに隠れないと
メディパックもってても確実に死にます。

まあ、COMの活躍が反映されるってことで、
これはこれでいいのかな。歩兵にとってはウザイが。

●赤ネームバグは相変わらず
パッチ入れたら、BFシリーズ伝統の赤ネームバグに遭遇。
味方なのに3Dマップ上に名前が表示されないってやつね。
まあ、見た目で判断できるからまだいいんだけど、
その味方がジープとかに乗っちゃうと、もう見分けつかず……。

まあ、その他のバグもいままで通り直ってないけどね。

--------------------------------------------
11/25 2:41 追記

どうやら本日1.06パッチが来たみたいです。
1.05を入れた後、タイタンモードでクラッシュする問題を
解決したそうです。

直接ゲーム内容には関係ないかな?
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K2 URL 2006-11-25 (土) 02:01

仕事速いねぇw

おいらもやろうとおもってたんだけど
Baur検証くらいしかやってなかったよ。

でもBaurに関しては隊長と全く同意見。
3発以上バーストすることないから
大してありがたみがわからんよね。

あとバリア切れタイタンが動かなくなったのはいいね。
コレのおかげで司令官にとっては
序盤のタイタン移動がかなり重要なポイントになったし。

そんな激動の2142史の中でのおいらはというと
そろそろ金バッジの時間条件をクリアした兵科も
出てきたので今はそっちに挑戦してます。

リリー URL 2006-11-25 (土) 02:36

書いたと思ったら1.06ですよ。
コレから入れて見てみる。

今まで結構適当に武器を運用してたんだけど
ちょっと限界を感じてきたので
いろいろ本格的に検証してみることにする。

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